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当下最会做“三国”的国产厂商,端上了自家的
作者:admin日期:2025/03/19 浏览:
起源:欧洲杯外围买球app游戏研讨社
往年开年我花了不少时光玩《真三国无双 来源》,游戏一个月不到卖了百万套,评估也很好,算是帮光彩特库摩把此前一度半逝世不活的“三国无双”IP又给盘活了。对于这作为什么能支棱起来,最重要的起因固然是对无双弄法的改革很胜利——疆场范围跟朋友数目都远超以往的作品,举措体系则在传统无双的年夜框架下,又增加了多个可能在单局游戏中更快带来正反应的小体系,让玩家休会不再只是“无脑割草”,现在来看,曾经构成了一套相称精细耐玩的新系统。同样不得不提确当然是该作的脚本计划。客不雅来说,无双来源的剧情在玩家间确定是有争议的——不少玩家不太能接收那种“著名三国人物个个围着原创配角打转,满嘴肉麻话”的气象;但与此同时,各人广泛也能认同这一作的剧情头绪不算差,脚色抽象在联合汗青故事的情形下,做出了必定“反刻板”的新意。一个比拟典范的例子就是“张角”,从无双系列中以往的神棍丑角,一跃成为新作中的喜剧好汉,在序章就给全篇破起了必定的剧情高度。
偶合的是,两个月后名为《张角得了MVP》的AI二创视频在B站年夜火——这事儿跟无双来源没什么直接关系,但两者对张角这团体物的解释角度是颇有重合之处的。换句话说,如许的“张角”可能最合乎当下的受众冀望。
对游戏行业来说,“三国”自身是一个曾经被开辟得很深的题材,在任何弄法范畴多少乎都已有先例,以是固然很难做:没人会仅由于你做“三国”就高看你一眼,反而可能因而愈加抉剔,以是各人都在搞推翻、搞翻新。但这事儿又不是说只有做些好奇的、后人没做过的内容就行,仍是须要在某种偏向性的理念之下,才可能做出受人承认的货色。前阵子我去了广州的灵犀互娱总部——很多人可能晓得,这家阿里旗下的游戏公司就跟做三国无双的光彩特库摩渊源颇深,他们的手游《三国志 策略版》跟《三国志 战棋版》都是来自光彩的正版受权,另一款同样正版受权的MMO《年夜帆海时期:传说》前阵子也拿到了版号。同时他们另有两款自立IP的三国题材游戏《如鸢》跟《三国志空想年夜陆》,此前刊行成就也都很好,此中三幻一度做到营收霸榜“卡牌品类第一”——以当下的情形来讲,灵犀即使不说是海内最懂“三国”题材的厂商,至少也是最专情的谁人。此次去他们公司,就是由于三幻的新作《三国志空想年夜陆2:枭之歌》(以下简称“三幻2”)前阵子拿到了版号,并在3月13日开启了删档测试,包含制造人、主谋划、美术、案牍的担任人在内的团队成员,露面先容了新作开辟幕后更深层的主意。



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